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    关键词中包括 computer games 的文章

1 麻将博弈AI构建方法综述
李霞丽1,2, 王昭琦1,2, 刘博1,2, 吴立成1,2 2023年6期 [1143-1155][摘要](1755)[pdf 4563KB](1021)
2 一种基于经验的德州扑克博弈系统架构
高强1, 徐心和2, 王昊3, 白国力3, 曹瑞珉3 2020年3期 [468-474][摘要](4977)[pdf 4143KB](1861)
3 动态规划求解中国象棋状态总数
魏印福, 李舟军 2019年1期 [108-114][摘要](5645)[pdf 763KB](1846)
4 基于棋型的藏族“久”棋计算机博弈研究
李霞丽, 吴立成, 李永集 2018年4期 [577-583][摘要](4855)[pdf 851KB](1931)
5 棋类游戏中的先行权
黄? 晨 2007年3期 [91-94][摘要](4151)[pdf 216KB](3063)
DOI:
6 中国象棋机器博弈的时间自适应分配策略研究
徐长明,南晓斐,王 骄,徐心和 2006年2期 [39-43][摘要](12977)[pdf 392KB](5179)
DOI: